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Fantasy Flight Games - Horreur à Arkham Jeu de Plateau V3 - 4 - Terreurs Nocturnes (Extension)
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Fantasy Flight Games - Horreur à Arkham Jeu de Plateau V3 - 4 - Terreurs Nocturnes (Extension)

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BRETTSPIEL
Reflexion & Strategie - Horreur à Arkham Le Jeu de Plateau
Fantasy Flight Games - Horreur à Arkham Jeu de Plateau V3 - 4 - Terreurs Nocturnes (Extension)

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Kategorie:
Spiele und Spielzeuge
Sammlung/Serie:
Horreur à Arkham Le Jeu de Plateau
Herausgeber/Hersteller:
Fantasy Flight Games
EAN:
8435407627796
Anzahl der Spieler:
1-6
Mindestalter:
14 Jahre
Dauer des Spiels:
60 Minuten
Quantität : 
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Serie/Thema

Fantasy Flight Games - Horreur à Arkham Jeu de Plateau V3 - 4 - Terreurs Nocturnes (Extension)
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Restez éveillés, surtout, restez éveillés…

Aux heures les plus noires de la nuit, alors que les bonnes gens d’Arkham dorment derrière leurs portes closes et leurs volets baissés, les zones d’ombre et les lieux païens sont le théâtre de rassemblements d’individus aux desseins malveillants et aux intentions hostiles. Qui s’élèvera contre les criminels sans foi ni loi et les cultes malsains dont le seul objectif est de mener à bien leurs sinistres projets ? Terreurs Nocturnes développe l’expérience proposée dans la boîte de base d’Horreur à Arkham en doublant le nombre de cartes Rencontre disponibles et en ajoutant des investigateurs et scénarios inédits. Les joueurs pourront ainsi vivre de nouvelles interactions avec l’histoire et la population d’Arkham dans leur lutte pour sauver la ville et le monde entier des maux antédiluviens qui les menacent.


Contenu

  • 4 Investigateurs,
  • 2 Fiches Scénario,
  • 239 Cartes,
  • 1 Sabot de Monstres,
  • 15 Pions Indice/Fléau.

Kate Winthrop resserra le col de son long manteau autour de son cou pour se protéger du froid glacial de cette nuit d’automne particulièrement humide. Une grande berline noire passa près d’elle dans un crissement de pneus, suivie de peu par une voiture de police. Kate se plaqua contre la rambarde en fer du pont surplombant le Miskatonic afin d’éviter ce chaos.

 

Les journaux parlaient de la récente recrudescence de crimes violents, et la tension montant dans toute la ville était palpable. À mesure que les nuits s’allongeaient, Kate avait remarqué une obscurité plus profonde qui rôdait à Arkham... sans parler des réactions de son équipement de laboratoire à une influence invisible.

 

Quelque chose approchait. Nous avons le plaisir de vous présenter Terreurs Nocturnes, une extension pour Horreur à Arkham 3e Édition !

 

Dans Terreurs Nocturnes, les investigateurs explorent les facettes d’Arkham qu’il vaudrait pourtant mieux étudier à la lumière du jour. Le crime organisé s’est solidement implanté dans la ville, des cultes secrets œuvrent au service d’un sinistre maître, une lune extraterrestre surplombe les lieux et des horreurs inexplicables errent dans la nuit. Cette extension propose deux scénarios originaux, des cartes Rencontre pour chaque district de la ville mais aussi de nouveaux monstres et anomalies, sans oublier quatre investigateurs destinés à affronter ces abominations grâce à des sorts, objets et alliés inédits.

Fantasy Flight Games - Horreur à Arkham - Terreurs Noctures

Des Tirs dans la Nuit

 

Longue est l’histoire de la rivalité entre les gangs d’Arkham, et la paix entre les Sheldon et les O’Bannion a toujours été au mieux précaire. Dans la chaleur étouffante de l’été 1926, une ombre sinistre les pousse à entrer dans un conflit des plus féroces.

Fantasy Flight Games - Horreur à Arkham - Terreurs Noctures

 

Le nouveau scénario « Des Tirs dans la Nuit » charge les investigateurs d’instaurer la paix entre deux gangs d’Arkham à couteaux tirés. Vous devrez donc frayer avec les O’Bannion et les Sheldon tout en essayant de découvrir pourquoi ils s’apprêtent à détruire non seulement leurs rivaux, mais aussi la ville elle-même. Peut-être même qu’une opportunité vous sera offerte de choisir un camp et de mettre fin au conflit une bonne fois pour toutes en appuyant un seul et unique vainqueur.

 

Mais pourquoi ces gangs sont-ils à couteaux tirés ? À Arkham, les apparences sont toujours trompeuses et il vaudrait mieux que certains complots restent secrets. Avez-vous le courage nécessaire pour vous mêler de cette guerre des gangs afin de découvrir le mystère qu’elle cache ?

Fantasy Flight Games - Horreur à Arkham - Terreurs Noctures

 

En Cavale

 

Terreurs Nocturnes propose également 4 nouveaux investigateurs apportant du sang neuf que les horreurs qui envahissent Arkham auront hâte de boire jusqu’à la dernière goutte.

 

Skids s’appliquait à faire des choix de vie susceptibles de rendre sa mère fière de lui, mais sa chance tournait inévitablement court. Quelque chose allait toujours de travers et, à chaque nouvelle décision, les possibilités qui s’offraient à lui s’amenuisaient. Le jour où sa mère tomba malade, « peu d’options » se changea bien vite en « aucune alternative ». Envoyé en prison après avoir cambriolé une banque pour régler l’accumulation de factures d’hôpital, Skids découvrit à quel point la vie d’un homme pouvait basculer : son compagnon de cellule tempêtait contre « Les Anciens » en griffonnant des douzaines de messages codés sur les murs lorsque son corps s’embrasa spontanément. Dès son retour dans la rue, Skids trouva une autre manière de susciter la fierté de sa mère. À genoux sur sa tombe afin d’y déposer des fleurs fraîches, il jura de faire son possible pour protéger le monde des maux antédiluviens.

Fantasy Flight Games - Horreur à Arkham - Terreurs Noctures

 

« Skids » O’Toole sait reconnaître une opportunité lorsqu’il en voit une et, même au plus mal, il trouve la force intérieure de repousser ses limites pour affronter les horreurs qui infestent Arkham. En tant que mélange Survivant/Truand, Skids peut canaliser l’une de ses compétences dès qu’il lance un dé pendant un test. Vu sa limite de 0, c’est donc le seul moyen pour lui d’accroître ses compétences et il s’apparente à une action gratuite dont Skids tire parti lorsqu’il manque de veine. Mais le courage et la chance ne sont pas les seuls outils à sa disposition.

 

L’ex-détenu est devenu expert dans l’art de se tirer discrètement des ennuis. En Cavale est un talent spécial avec lequel il commence toujours la partie et qui lui permet de subir 1 horreur pour éviter tous les monstres non-épiques pendant un round entier. Grâce à lui, Skids peut arpenter les rues d’Arkham en évitant les horreurs surnaturelles qui rôdent dans chaque recoin et se glisser dans des endroits où les autres investigateurs n’osent pas mettre les pieds.

 

En décidant d’incarner « Skids » O’Toole, vous avez le choix entre 2 cartes différentes pour personnaliser votre style de jeu. Cran d’Arrêt le rend un peu plus dangereux, puisqu’il lui permet d’infliger 1 dégât à un monstre dont il se désengage. Bien qu’il ne soit pas un combattant émérite, Skids a l’habitude de s’en sortir sans une égratignure et son couteau le protège encore davantage des ténèbres envahissantes.

Fantasy Flight Games - Horreur à Arkham - Terreurs Noctures

 

Si vous préférez être moins agressif, son Chapardage pourrait vous être utile : ce talent vous offre la possibilité de gagner un objet de l’étal lorsque vous effectuez une action de ravitaillement. Avec une valeur d’Observation assez élevée, Skids est bien souvent capable de tirer le meilleur parti des ressources à sa disposition… même s’il prend le risque de se retrouver RECHERCHÉ. Ce nouvel état vous empêche de détenir le moindre talent Réputation et peut causer des ennuis avec la loi, ce que l’ex-détenu souhaite éviter à tout prix. Mais est-il prêt à affronter ses peurs si cela lui permet de sauver le monde d’une menace imminente ? Quels autres investigateurs inédits se tiendront à ses côtés face aux ténèbres pour protéger l’humanité de maux antédiluviens inexplicables ?

 

Survivez à la Nuit

 

Aux heures les plus sombres, tout est froid et mystérieux. C’est au cœur de la nuit que les plus sombres secrets d’Arkham prennent vie, que les gangs s’entredéchirent et que le sang coule dans les rues de cette paisible petite ville. Les investigateurs sauront-ils démêler le mystère avant que le monde ne succombe à un raz-de-marée de démence ? Vous avez certes survécu aux menaces d’Horreur à Arkham 3e Édition, mais celles de Terreurs Nocturnes se profilent déjà à l'horizon !

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